这几年,手游市场的极速扩大,单看整个游戏行业的销售市场,手游收益就占据七成以上,逐渐成为大势所趋,尤其是现阶段,手游仍保持增长状态,据不完全统计,全球游戏玩家达30亿以上,其中手游玩家将占七成,这代表着在未来很长一段时间内手游仍会持续处于上升期,未来就业形势可能会更好,单看国内市场拥有超千亿的手游市场和五亿付费玩手游代理家数量,让我们手游代理创业拥有更大的优势。
对于我们而言,现在手游代理行业的火爆还少不了国内特有的环境优势:游戏的种类丰富且数量繁多,就现在市场上的游戏种类以及可以称之为目不暇接,例如传奇,仙侠,魔幻,国战,卡牌,策略,三国,休息等多种游戏题材,且每种游戏都有着自己种类中的优势产品,能够吸引更多的玩家,市场需求手游联运的广泛,让我们现在的游戏品类发展出了更多种类,而在游戏的玩家已经活动,画面,故事情节上,为了吸引到更多的玩家们,游戏厂商们也在不断推陈出新,开创多种新的玩法,更是将手游行业推上发展的高潮。
和以前相比,现在的手游玩家覆盖面更是扩大,尤其是大学生,上班族,越来越多人因为智能机的发展,都能够接触到手游,现在的手游基手游加盟本上可以说是覆盖到各个年龄阶段的人,基本每种游戏都是能找到属于自己的玩家。
其次是人们空闲时间的充分使用,也是手游天生的优势,在我们日常工作闲暇,上班途中,晚上饭后等,各种空闲时间,基本都可以玩上一两把游戏轻松娱乐一会,尤其是能够不限时间,空间,环境限制的优势下更是受到广大移动玩家的青睐。
游戏从研发到平台,H5联运其实市面平台能拿到游戏的点位都是大同小异的,所以分成这块差距并不会太大,那差距从哪里来呢,比如A平台某款游戏跑的流水较好分成可能高1~2个点,B平台另外一款游戏跑的不错分成相比A平台会高一些点波动几乎不会太大,因为真正合作伙伴流水起来的时候这些都是有空间,可以让商务区对接研发沟通的。
但是也有遇到比较夸张的伙伴,在这块一直深究而放弃游戏代理行业最本质的游戏质量,最后呢成了一些“无底线”销售的“盘中餐”而后默默吐槽着行业……因小失大的滋味从来不好受。
还有一些买量平台,熊猫偶尔进去看看特别有趣90%以上的分成~游戏从版权,研发,更新,维护,它都是自动完成不需要成本的吗,分成属实,必然是淘汰产品,也就盲目追求点位的会踩坑,手游联运系统。
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